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​美術名人堂

以銅為鏡,可以正衣冠;

以古為鏡,可以知興替;

以人為鏡,可以明得失。

遊戲美術名人堂專訪單元,由米各馬文創訪談遊戲產業之知名製作人、美術總監、資深美術設計師等等,大方不藏私地分享成長歷練、技術經驗、以及其他各種資訊和有趣的遊戲業界故事。米各馬小編深感榮幸,能採訪到這些美術資深前輩。

不管是遊戲產業內的2D/3D美術設計師、概念設計師、技術美術TA、UI/UX設計師、特效師,或是尚未入行的年輕朋友們和正在從事美術外包工作的美術設計師們,透過米各馬小編採訪業界大神撰寫的名人堂採訪,希望能夠提供一些正面的參考與經驗,彼此互相交流,進而促進台灣整體美術設計產業的競爭力。

紅然股份有限公司創辦人
              黃維韶 Sam 專訪!

維韶老師曾任職於西基電腦、Next Animation Studio等知名公司,也在世新大學、臺灣藝術大學擔任講師。

除了擁有多年3D動畫經驗之外,也曾擔任過動新聞的流程設計,創辦了紅然股份有限公司(RYB Studio)後更製作了許多展覽的互動動畫。

 

在本次訪談中,維韶老師不吝分享動畫、互動等不同形式專案需要注意的細節,同時也利用自己擔任團隊管理者、以及指導團隊的經驗,給予新人們許多實用的建議!

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新仙劍奇俠傳的美術神手
                     黃謙信 專訪!

謙信老師曾任職於大宇資訊,也曾擔任雷爵網路的美術總監,目前則是在IGG(I GOT GAME)擔任美術主管,擁有長達三十年豐富的美術設計經歷!期間參與製作了《新仙劍奇俠傳》、《大富翁五》、《時空勇者》等膾炙人口的遊戲!

 

老師不只專精角色設計,場景、貼圖……全都難不倒他,可謂是十項全能呢!

 

​一起來看看謙信老師跟我們分享了哪些產業經驗及心得吧!

獨立遊戲 概念設計 場景 日系 Concept Art 角色設計 姐弟 黃謙信
做遊戲不難?
不或娛樂創辦人 簡明哲 專訪!

簡明哲老師曾參與製作《軒轅劍》系列、《狩神伝》等作品,之後於2014年創辦不或互動娛樂,推出《Click Chronicles》、《武林萌主》等手遊作品~

除了在不同團隊中的工作經驗分享之外,小編也針對各個專案的開發細節進行提問,阿哲老師也都很慷慨地分享當初遊戲開發時的心路歷程!

最後,簡明哲老師也根據自身在學校帶專題的經驗,對學生們提出建言,大家千萬別錯過囉!

《Click Chronicles》不或互動娛樂 手機遊戲 遊戲主視覺 遊戲美術
築夢踏實的追夢者
夢想動畫CG組長  林廷穎 專訪!

林廷穎·Evan老師曾參與引起轟動的星宇航空機上安全影片《星探者》製作,年輕的Evan老師就已經是公司內部的管理者,他是如何帶領團隊成員順利完成專案的?在高品質動畫的背後又有哪些不為人知的辛勞呢?​

小編在這次專訪中了解到動畫產業和遊戲業在製程上的不同,年輕但想法成熟的Evan老師,對新人也提出了非常值得參考的入行建議!

《ASUS》ROG 玩家共和國 角色製作 2019  林廷穎 Evan 美術名人
基礎功紮實、內力渾厚 
資深2D美術  陳宏域 專訪!

陳宏域老師是曾任職於遊戲橘子和宇峻奧汀的資深美術指導,除了有參與次世代線上遊戲《Core Blaze》等遊戲開發的經驗,更曾多次擔任主管、負責指導團隊中的美術設計師們!

宏域老師的作品從概念設計到場景、角色設計都有涉獵,在遊戲業界更有超過二十年的工作經驗......!​

宏域老師繪製《星輪之戰 - 雷瓦拉》 雷瓦拉之城概念設計圖 陳宏域 Johnny
美術人的可能性 
陳正宇(fox) 專訪!

陳正宇老師曾在大宇任職九年,參與《軒轅劍四》、一直到《軒轅劍五》的大大小小動畫,以及《軒轅劍五》、《飛天歷險》的片頭CG製作,在動畫製作方面累積了深厚經驗。

米各馬文創 Migema Design  遊戲美術設計公司 外包 名人堂 專訪 陳正宇 FOX 《軒轅劍五》片頭獲得2006年Game Star最佳動畫獎項.jpg
超資深美術總監 
趙誠瑞(Max) 專訪!

趙誠瑞(Max)老師在遊戲產業資歷約有二十年以上,曾經擔任美術總監、2D美術總監、創意總監,製作過《萌騎士》、《三國名將錄》、《拉斯維加斯娛樂城》、《時光之翼》、《九十九夜》、《天使之戀》、《軒轅劍5漢之雲》、《天之痕online》、《仙劍online》、《蕩神誌》、《棒棒糖危機》等作品。

米各馬文創 Migema Design  遊戲美術設計公司 外包 名人堂 專訪 趙誠瑞 MAX 雲之漢.jpg
美術出身新銳遊戲製作人
林敬閔(阿都 Adonis)專訪!

阿都(Adonis)老師在遊戲產業資歷也有十年以上,曾經擔任《81Keys》、《真三國無雙·斬》等知名作品的美術指導、美術總監,目前在競鋒國際 JFI GAMES 擔任《CODE2040》的製作人。

這次採訪阿都(Adonis)老師,我們了解阿都老師精闢獨到美術管理的理念與方法,也分析了就業市場上幾個重要的職務,還有其他重要的美術相關情報,對於美術新手、老手,相信都能有收穫。

米各馬文創 Migema Design  遊戲美術設計公司 外包 名人堂 專訪 林敬閔 阿都 ADONIS CODE2040PBR_臉_女性.jpg
台灣之光《HeroEmblems》
獨立遊戲開發者 郭俊孝(Julian) 專訪!

Julian是美術設計師,他和身為程式設計師的胞兄Gino,兩人一起獨立開發iOS知名遊戲《Hero Emblems》! 

 

Hero Emblems》在上市後更是榮獲了App Store 2015推薦的遊戲精選,在2015~2016這段期間銷售成績大放異彩,獲得了4.6顆星高度評價!

米各馬文創 Migema Design  遊戲美術設計公司 外包 名人堂 專訪 郭俊孝 Julian Hero Emblems 故事.png
維真工作室
(秩維老師&珍珠老師)

維真工作室是由張秩維老師、珍珠老師共同成立的專業繪師工作室。 
 

目前在FB最大的遊戲美術設計外包社團「遊戲美術設計外包:接案、發案、徵才、求職」等,是非常有人氣的知名畫師/工作室。維真工作室的業務主要包含遊戲美術繪製、插畫、線上教學、美術設計等。

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鈊象電子資深美術設計師
              鍾興富 DADA 專訪!

DADA老師過往任職於飛魚數位及紅門數位科技,參與過《仙魔道Online》、《劍雨Online》和《Core Blaze》等遊戲的角色及場景設計製作,在遊戲產業已有二十年以上的專業經驗!

 

在本次專訪中,DADA老師除了分享自己成為美術設計師的心路歷程之外,也以自己的經驗提出數個在團隊中與人合作時該注意的細節!

場景設計 建築 鍾興富 達達 DADA 概念設計 角色設計 美術名人堂 專訪 b
秉承「初心莫忘,承先啟後」
向上科技產品總監 朱重憲 專訪!

朱重憲(Jacky)老師在遊戲產業的資歷達二十年以上,曾任職於智冠科技、遊戲橘子等知名遊戲公司,代表作有《笑傲江湖》、《風雲之天下會》等熱門作品!

透過本次專訪,我們得以一窺朱重憲(Jacky)老師如何從美術設計一路創辦了紅徒,又是如何成為向上的產品總監,更能了解朱重憲(Jacky)老師對遊戲產業的一些見解。

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唯美古韻  不朽傳奇
軒轅劍系列繪師  郭炳宏 專訪!

郭炳宏老師曾負責《軒轅劍》系列的美術設計,也曾擔任《阿貓阿狗》、《天使帝國》、《爆笑出擊》等知名大作的王牌製作人及主美術,擁有專業且資深的遊戲美術製作經驗!

郭炳宏老師過往任職於大宇資訊,也是DOMO小組的元老級成員,這次也跟我們分享了不少開發趣事,本次專訪內容充滿經典作品的開發祕辛,大家千萬不要錯過!

《阿貓阿狗 最強同萌》宣傳主視覺圖 大宇資訊 郭炳宏 Alan 美術名人堂 專訪
魚拓遊戲負責人 
資深美術設計  廖元瑜 專訪!

廖元瑜老師過往任職於飛魚及紅門遊戲,擁有多年遊戲美術設計師經驗!在2017年創立魚拓遊戲後曾推出《恆樂町》、《Mochipang》等遊戲,新作《映泉鄉》也即將推出!

除此之外,小瑜老師更在資策會及銘傳大學擔任講師,在這次專訪中也以自己指導學生的經驗對新手們提出寶貴的建議!

恆樂町 DM封面 2018 魚拓遊戲 廖元瑜 Michael 美術名人堂 專訪
來自未來的美術 
Rubens 專訪!

Rubens老師曾任職於多家科技、遊戲、動畫公司,擁有超過20年的遊戲、動畫、電視、電影、特效工作經歷。除了遊戲設計之外,更精通2D、3D動畫設計,所創作的短篇動畫和劇情短片在國際影展上也屢屢獲獎。
 

現在在科技公司擔任設計製作人的Rubens老師將會提到AI給美術設計帶來的影響,也分享了他在業界二十年所累積的經驗。

這麼豐富的內容絕對不容錯過!

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宗師級遊戲3D美術 
王祖強(Bida) 專訪!

如果你有學用3ds Max等繪圖軟體製作過遊戲,那麼王祖強(Bida)老師你八成有看過或聽過。因為Bida老師算是國內3D繪圖的先驅,或說是先賢先烈!

米各馬文創 Migema Design  遊戲美術設計公司 外包 名人堂 專訪 王祖強 BIDA night monster 3D列印.jpg
超強技術底美術總監 
戴逸龍(Elon) 專訪!

戴逸龍Elon老師在遊戲產業資歷也有十年以上,曾經擔任《81Keys》、《戰神魔霸(G.O.D)》、《FF XV》(備註:Final Fantasy XV,太空戰士15代/最終幻想15)等知名作品的場景Leader、場景指導,目前在競鋒國際 JFI GAMES 擔任《CODE2040》專案的美術總監。

米各馬文創 Migema Design  遊戲美術設計公司 外包 名人堂 專訪 戴逸龍 Elon 玉照.JPG
大樹老師專訪!

大樹老師於2005年起,曾擔任廣告設計師、網頁設計師的職務,2006年開始在中華網龍服務。曾參與多款知名遊戲的美術與專案製作。擔任黃易群俠傳、武林群俠傳的3D場景設計,天子傳奇的3D人物、吞食天地3專案管理、巴豆妖不思議冒險製作人。

米各馬文創 Migema Design  遊戲美術設計公司 外包 名人堂 專訪 大樹 魚子日常 插圖.jpg
軒轅劍場景之神
羅國成老師專訪!

羅國成老師(以下簡稱小羅老師)是非常資深的美術設計師,主攻場景製作,曾擔任場景美術、場景負責人、技術主管、美術部經理、主美術等職位。

 

曾經製作過軒轅劍系列(含2~4代、天之痕等外傳、系列作線上遊戲等)、阿貓阿狗、霹靂奇俠傳、仙劍奇俠傳2等膾炙人口的遊戲。

米各馬文創 Migema Design  遊戲美術設計公司 外包 名人堂 專訪 羅國成 小羅 場景 軒轅劍三外傳 天之痕 封面.jpg
​軒轅劍超級繪師
王福生(alf)(王藝潔)

小編非常榮幸能夠採訪到大宇DOMO小組,軒轅劍系列遊戲的知名繪師~王福生(alf)(王藝潔)!(以下簡稱阿福老師)

希望阿福(alf)老師的採訪能帶給想要進入遊戲產業,或是已經在遊戲業奮鬥的美術設計師們寶貴的經驗和建議!以下是專訪內容。

米各馬文創 Migema Design  遊戲美術設計公司 外包 名人堂 專訪 王福生 阿福 王藝潔 alf 軒轅劍 新撒旦.jpg
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